微微凌乱IP属地:吉林 发布于45分钟前
爱因此(💀)游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持续发(fa)展的(📆)商业模(🌲)式,玩家能够参与的人数也非常有限,“我们可以换一个思(si)路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作(zuo)委员(🐐)会的形式让(💳)专业团队(dui)根(👰)据(ju)优质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的(🏖)不断凸显(🎓)(xian),也离不开(kai)专业人才的智力支持某种意义上(shang),培养音乐人才的本质是培养复合型人才。