我真的不是疯IP属地:贵州·毕节 发布于45分钟前
别惹前女友我们在实践中不断总结(😩),其中重要的经(👊)验就(🚧)是,设计语言要有故事性,这也(✉)是文(wen)创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计(🎃)(ji)师(⏲)文化理解的能力。 以赛事文创为例,除(💶)了展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历史人文、景观生态、城市现代化发展(zhan)等意(🧡)涵。 设计师需要在每次设计前用心学(🚿)习,深入文化宝库,寻找设(she)计灵感。 2008年(🎌),为设计出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们向(🎒)资(🥋)深学者(🔧)请教,吸收传(🎤)统文化知识,还邀请(qing)艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴(🐬)含的中华文化内涵,最终设(she)计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找(📄)到文创主题,就有了讲述故(🎐)事的思路。 通常来说,讲述(shu)什么样的故事,决定受众会(hui)从产品中感受到什(shi)么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会(hui)的文创开发(fa)思路是敞开大门迎接(jie)八方宾朋,热情充(chong)沛地把最好的自己展示给世界,那么(🔗)(me)在2022年(nian)北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加自信平和,好像与老朋友围炉(lu)闲叙,娓娓道(🤷)来。