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网易游戏《第(♎)五人格》音乐负(fu)责人王(⏸)景飞指出,游戏音乐作为项(🚈)目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需(xu)求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了(le)大量尝试并(🏨)逐渐塑造了(📚)多个(🌩)“听觉子”,以周期性活动(dong)音乐培养(yang)听觉(🆎)期望。 同时,游戏音乐相(xiang)信(xin)玩家的(🌃)音乐审美“自(zi)适应”,不应(✏)去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小(xiao)众的音乐路线以保持强风格化(hua)和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然(💩)保(bao)持足够的创造力和产出品质。