三国小小生IP属地:安徽·铜陵 发布于29分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化(hua)属性日益显现的游戏(🐨)音乐开始从(cong)“幕后(〽)”走到“台前”,游戏音(📯)乐也不再只是一段(duan)段承载(🔜)游戏内容的(🦀)声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵(👚)、跨界融(🤔)合的重要依托,成为全球多元文化平等(deng)对话、交流的窗口。 “作(🌚)为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游(you)戏音(💶)乐从‘音频配角’到‘内容(📥)灵魂’的转变(📤),从小众圈层到主(zhu)流社会的‘(🌐)破圈’。 游戏音乐产业(ye)的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出(chu)版协会常务副理事长兼(jian)秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的(de)应用,将为游(🍗)戏音乐带来更加身临其境的体验。 同(tong)时,随着全球游戏市场的不断扩大和文化交流的(🌁)日益频繁,游戏音乐也将在(😹)跨文化传播中发挥更加重要的作(🥌)用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正(zheng)经历着从被“听见”到被“看见”的(de)产业变(bian)革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下(🆚)演唱(😑)会(🏏)为(😀)代表的创新业态(📊),已成为游戏音乐(le)跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵(yun)律动,而(🌔)是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也(🙁)与‘海派文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质高(gao)度契合。 ”上海市徐汇区委(wei)常委、宣传部(🐳)部长(zhang)赵懿(yi)表(🕹)(biao)示,“希望走到‘台前’(🤦)的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐(➡),发挥徐汇游戏产业和(he)衡(👭)复音乐街区(qu)的资源优势,将线上‘流量’化为线下(xia)‘(🥠)留量’,探索历(🥧)(li)史文脉与数字创(chuang)意相融,潮流文化(hua)与市井(jing)烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推(🈳)动游戏产业高质量(😩)发展,助力游戏音乐迸发新动能(neng)。