莫乱广IP属地:安徽·宿州 发布于1分钟前
回我的家蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏(xi)产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音(🐿)乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐(🥞)也不(bu)再(🌝)只是一段段(duan)承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、(💒)跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等(deng)对话、交流的窗口(kou)。 “作为数字艺术产(🔮)业发(fa)展变革的亲历者,我有幸见(🕡)证了游戏音乐从‘音(⛷)频配角’到‘内容灵魂’的转变,从(🌦)小众圈层到主流(liu)社会(hui)的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文(wen)化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术(shu)的不断进(❗)步,如虚拟现实、人工智能等(🏋)新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加(jia)身临其境的体验。 同时,随(🎌)着全球游戏市场的不断扩大(da)和文化(hua)交流(👌)(liu)的日益(👾)频繁,游戏音乐也将在(zai)跨文化(hua)传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业化的(de)持(chi)续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见(🎄)”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开(kai)发、游(🍃)戏、线下演唱会为代(🐏)表(⏯)的(➕)创新业态,已成为游戏音乐跨(😚)界融合、产业赋能的(de)最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正(zheng)不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而(🐨)是成为(wei)多元文化交流的(♏)重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳(🤒)百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐(🐄)汇区委常委、宣传部(bu)部长赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产(🌯)业化、商业化的探索步伐,发(fa)挥徐汇游戏(🛃)产业(ye)和衡复音乐街区的资源优势(😀),将线(xian)上‘流量’化(🛑)为(wei)线下‘留量’(🏭),探(tan)索历(📊)史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质(zhi)量发展,助力游戏音乐迸发新动能。