橙玥IP属地:广东·韶关 发布于23分钟前
蜕变:从被(🈴)“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展(zhan),文化属性日益显现的(de)游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再(zai)只是一段段承载游(🍱)(you)戏内容的(de)声韵律动,而是逐渐(🚤)成为承载文化内涵、跨(kua)界融合的重(chong)要依托(tuo),成为全球多元文化平等(deng)对话、交流的窗口。 “作(🏖)为数字(zi)艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配(🚋)角’到‘内容灵魂’的转(zhuan)变,从小众(zhong)圈(🕝)层到主流社(she)会的‘破圈(❗)’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副(🌚)理事长兼秘书长敖然在致辞中表示(🛰),随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智(🏇)能等新兴技(🦅)术的应用,将为游戏(xi)音乐带来更加身临(lin)其境(jing)的体验。 同时,随(📧)着(🛫)全球游戏市场的不断(duan)扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将(📚)在跨文化传(chuan)播中发(fa)挥更加重要的作用。 通过(guo)对(🤔)(dui)产业化、商业化的持续探索,游戏音(yin)乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱(😗)会为代表(biao)的创新业态,已成为游戏音乐(le)跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声(🧝)韵律(🚹)(lv)动,而是成为多元文(❌)化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄(🚺)的精神(🍗)特质高度(💉)契合。 ”上海市徐汇区委常委(wei)、宣传部部长赵懿表示,“希望走到‘台(⬆)前’的(😆)游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐(🏓)街区(qu)的资源(🥘)优势,将(jiang)线(xian)上(🍩)‘流量’化(📞)为线下‘留量’,探索历史(🐱)文脉(🆔)与数字创意相融,潮流文化与(📩)市井烟火交织的创新模式(shi)。 徐汇区将持续推动游戏产(🧐)业高质量发展,助力游戏(🏼)音乐迸发新动能。