其观言IP属地:浙江·湖州 发布于19分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的(de)市场营销活(huo)动,并不(bu)是一个(ge)可持续(😒)发展的商业(🎨)(ye)模式,玩家能够参与的人数也非常有(⛹)限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或(⚽)者制作委员会的形式让专业团队(✈)根据优质内容做(zuo)符合线下商业化逻辑的(de)尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也(🚻)离不开专业人才的智力支持某种(📆)意义上,培(📕)养(🚜)音乐人才的本质(zhi)是培养复合型人才。