三丈红尘IP属地:青海·海西 发布于30分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的(😓)高速发展,文化属性(🔶)日益显现(👉)的游戏音乐开始从“幕后(hou)”走到“台(tai)前”,游戏音乐也不再只是一(🥃)段段承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承(cheng)载文(wen)化内涵、跨界融合的重要(yao)依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作(🚽)为数(💎)字艺(🛸)术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏(xi)音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转(🕛)变,从小众圈层到主流社(🐘)会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离(li)不开(❔)游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索(👟)以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字(🎮)出版协会常务副理(li)事长兼秘书(🍻)长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等(🍻)新(xin)兴(xing)技(ji)术的应用,将为游戏音乐带来(lai)更加身临其境的体验。 同时,随着(zhe)全球游戏市场的不(bu)断扩大(🔤)和文(🧐)化交流的日益频繁,游(you)戏音乐也将在跨文(wen)化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历(li)着从被“听见”到(dao)被“看见”的产业变革。 以(yi)虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱(chang)会为代表的创新(👬)业态,已成为游戏音乐(le)跨界融合、产(chan)业赋能(🏐)的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正(🛍)不断凸显,不再只是一段段声韵(🌀)(yun)律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一(yi)。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳百(⏳)川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市(🌿)徐汇(🎫)区委常(chang)委、宣传部(🖍)部长赵懿表示,“希望(wang)走到‘台前’的游戏音乐(le)能够继续行稳产业(ye)化、商(🍒)业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和(he)衡复音乐街区的资源优势,将(jiang)线(👂)上‘流量’化为线下‘留量’,探索历(li)史文脉与数字创(🕗)意相融,潮流文化与市井烟火交织的创(📫)新模式。 徐汇区将持续推动游(🎹)戏(🦊)产(📻)业高质量(liang)发展,助力(li)游戏音乐迸发新动能。