天泣孤鹰IP属地:甘肃·庆阳 发布于53分钟前
网(✋)易游戏《第五人(🏺)格》音乐(le)负(fu)责人(ren)王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重(chong)要的组成(🍑)部分之(📕)(zhi)一,需要依托不同的需求类型做出相应的(🚜)(de)风格探索,《第五人(✴)格(♏)》对此进行了大量尝试并(🏄)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(tong)时,游戏(xi)音乐相信玩家的音乐审美(🔀)“自适应”,不应去功利性的追(zhui)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍(🏍)然保持足够的创造力和产出品质。