愤怒的钉子IP属地:云南·西双版纳 发布于58分钟前
养敌为患蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前(qian)”,游(you)戏音乐也(ye)不再只是一段段承载游戏内(🐚)容(🔔)的声韵(yun)律动,而是逐渐成为承载文化(hua)内涵、(🔛)跨界融合的重要依托(🕓),成为全球多元文(wen)化平(🚤)等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业(🌰)发展变革的亲历(li)者,我有幸见证了(😹)游戏音乐从‘(🤥)音频配角’到(dao)‘内容灵(ling)魂’的转变,从小众圈层(ceng)到主流社会的‘(🌝)破圈’。 游戏音乐(le)产业的‘蝶(🔓)变(bian)’离不开游戏音乐对内(🔈)(nei)容品质的追求、产业赋能的探索以及多(🎓)元文化的交流。 ”中国(guo)音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如(🥠)虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为(🍏)游戏音乐带(dai)来更加身临其境的(de)体验。 同时,随(sui)着全球游(you)戏市场的不断扩大和文化交流的(🕗)日益频繁(🐂),游戏音乐也将在(🤛)跨文化传播(🏗)中发挥更加重要(🕦)的作用。 通过对(📋)产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看(kan)见”的产业变革。 以虚拟演出(😵)、周边开发、游戏、(💍)线下演唱会为代(♿)表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的(de)最佳注脚。 “游(📗)戏音乐的文(✨)化属性正不(bu)断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流(liu)的重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣(🚍)传部部长(♓)赵懿表示,“希望走到(💊)‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产(chan)业化、商业化的探(tan)索步伐(fa),发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流量’(🏙)化为线下‘(🧤)留量’,探索历(li)史文脉与(🏏)(yu)数字创意相融,潮流文化与市井烟火(huo)交织的(de)创新(xin)模式(shi)。 徐汇区将持续推(🌐)动游戏产业高质量发展,助力(🥧)游戏音乐迸发新动能。