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网易游戏《第五人格》音乐(🐧)负(fu)责人王景(🦐)飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求(🎌)类型做出相应的(de)风(feng)格探索,《第五人格》对此进行了大量尝(chang)试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性(🎬)活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信(xin)玩家的音乐审(shen)美“自适应”,不应去功利性的追求(qiu)所谓“传(🍥)唱度”,敢于(📷)走相(☔)对(🏥)小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要(yao)给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(😋)下仍然保持足够的创造力(li)和产(👓)出品质(zhi)。