世皆愁IP属地:四川·达州 发布于56分钟前
因此游戏(🎀)音乐演艺活(🍝)动被视为周期性的市场(chang)营销活动(dong),并不是一(🔟)个可持续发展的商业模式,玩家能(neng)够参与的人数也非常有限(xian),“我们可以换一个(🕦)思(si)路,游戏音乐可以考虑(😋)授权、共建或者制作(zuo)委员(🙅)会的形式让专业团队根据(ju)优质内容做符合线下(👖)商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断(🕗)凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质(zhi)是培养复合型人(ren)才。